Texture2DArray的细节与坑

由于Texture2DArray只能通过代码来创建,由于不同平台Texture格式不同,且没有编辑器的支持,导致需要人为离线制作多套不同格式的资源。而在转换格式时遇到了不少问题,本文统一整理下。

重新认识Gamma与Linear色彩空间

在Unity的贴图导入中,有这样的一个选项“sRGB(Color Texture)”,当贴图作为颜色来显示,则勾上sRGB;当贴图作为值来计算,则不勾上。

关于模型空间的误解——蒙皮网格

总结:蒙皮网格的模型空间原点并非模型的轴心。

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